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2026.04.09
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2007.09.27
日曜のフニフニ帰りに水無月ちゃんと二人日本橋に立ち寄り、DRAGON SISTER!と一騎当千、破 三国志の新刊を入手してきました。既に読了済みの破龍、時の地平線、鋼鉄三国志ノベライズと合わせ、近日中にれびゅの方に反映出来ると思います。
特に鋼鉄ノベライズの感想書きたくて堪らないんですが!ショタ陸績!陸績!!(笑)
流石にゆふ子です、アニメ鋼鉄が三国志と名の付くファンタジーならば、小説はファンタジー風味の三国志でした。つまりちゃんとした三国志でした(笑)。孫策に至っては旋風江の孫策より英雄の気風がありました……。
妹尾ゆふ子が三国志書いてくれた!わーい!みたいに受け止めて、あまり鋼鉄との関連性を感じていないので(笑)、来月発売のノベライズ第二弾はどうしようかと困惑中。作者が三人って最早アンソロですよね……。六駿なんたらと副題が付いてるので、アニメ本編時間軸中の話なんでしょうか?と予想してます。凌統・呂蒙・諸葛瑾ら辺をメインにすると、前作とのバランスは良いですが……それが購入意欲を刺激する訳ではないです。
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2007.09.27

今週の本誌にて、かなり今更的に獄寺君の過去が明らかになっておりますね。ていうか毎度みんなが修行でパワーアップしてる最中、一人だけメンタル面の成長イベントしか用意されていないヤム寺……。例えるなら、同級生が大学受験の勉強してるのに自分だけ小学校のさんすうドリル解いてるような男です。


2007.09.22

フレイムランブルの2を昨日からプレイしてるんですけど、これ面白いですわー。前作と既存キャラの操作方法(技の出し方とか)は変わってないので取っつきやすく、しかしCPUの強さが上がってる(気がする)ので飽きも来ない。格ゲーは少々難しくて、でも頑張ればクリア出来ない程ではない…というのが一番楽しいと思います。いや、自分が下手なだけなんですけど(^_^;)あ、山本は必殺技が一変したので随分印象が変わったかも!
昨日一日でストーリーモードのメインとアーケードモードのハイパーツナをクリアしたのですが、ストーリーモードをクリアする毎にアーケードで使えるキャラが増えるみたいなので、先にストーリーの方を全部片付けちゃった方が良いかもしれませんねぇ。うん、これで一ヶ月は遊ぶゲームに困らない!

……ドリームハイパーバトルは3日ですることが無くなったからなぁ……。
やっぱりマベとタカラトミーではゲーム会社としての格が違ったのでしょうか(禁句?)。DHBは格ゲーとしては中の下、な個人的評価です。難易度が低いのと、ジャンプ技がないのがストレス。アドベンチャーパートはSELECTボタンでシーンスキップ出来ることに気付くまでが地獄でした……。
会話がフルボイスだったり、バトルキャラ選択の□○ボタンによる衣装替え(所謂2Pカラー)が色だけじゃなく服装からして違うキャラもいたり(雲雀さんのことかァァ!)、ファンアイテムとしてはなかなの物件ではないかとも思うのですが、純粋にゲームを楽しみたい人には勧めたくない(-_-;;)

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